tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/u/tormoo/blogread/31019

- 在各自的玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此的游戏。……如果你感兴趣,别犹豫,一起来聊聊,咱们独游人一起抱团取暖。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

zero15498:对《鬼谷八荒》的核心体验分析

indienova.com/u/zero15498/blogread/28108

举个例子,如果玩家在《鬼谷八荒》中看某一个NPC不爽,可以直接将他打死,可以偷光他包的东西,也可以在他的朋友面前说他坏话……如果玩家没有这些能力,那就需要去努力获取,从而产生持续玩游戏的动力。……试想,如果在一个修仙游戏,玩家举手投足就能改变地形,甚至毁灭一座城,然后玩家可以在游戏演化过程中观察灭城对

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上的深度……而如果惩罚措施过度严格,又会增加要塞的矮人的压力水平

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

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VI 回合结束阶段I 回合开始阶段因为写轮眼牌具有可拓展性,考虑后续可能会出用于此阶段的技能。……II 判定阶段因为写轮眼牌具有可拓展性,考虑后续可能会出用于此阶段的技能。……,需要弃一张手牌

【风农翻译】像素宝典 #10

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如果你要学着画一个四足动物的行走循环,你需要先画一个两足的行走循环,再复制一份,然后把时间偏移 25%……Cartoon-Animation-Collectors-Preston-Blair/dp/1560100842Muybridge 这里有很多动物照片,如果需要直接参考源头的话……如果需要更多参考,这本书是最佳之选:《原动画基础教程(The Animator's Survival

午夜校园行(Midnight School Walk)

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在文化节之前要拍电影,如果不能给观众留下深刻印象,电影社将被迫解散。……要拍电影文化节,如果不能打动观众,电影社就会被迫取消。……但在旧学校等待他们的是一些意想不到的事情…… 他能保持电影俱乐部的活力吗?

像素游戏制作大师系列:忍者奥特玛 R(Pixel Game Maker Series: Ninja Otedama R)

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-正常阶段- 把忍者抬目标处而不掉下来。总共 50 个阶段。可由 1-4 名玩家玩。……如果有忍者倒下,游戏就在此时结束。 最后一击最后杀死一个忍者的人获胜。……篮球通过在对手的盒子放置一个忍者来争夺分数

本周值得关注的发售作品5.2-5.6

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在游戏,玩家需要时刻利用平台上的加速带或者传送器帮助自己。……玩家需要结合三种魔法元素,创造强大难以对付的法术用以消灭对手。……Sandra and Woo ,主角和她的宠物将来到一个普通人生活的郊区,但因为一台神秘电脑的病毒,他们进入一个被诅咒的冒险游戏世界

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

indienova.com/u/pg7go/blogread/24226

漫反射颜色直接在材质使用纯色(我估计原头发也是用xgen做的面片划分头发丝,如果是这样的话,就可以只留下透明贴图……去查了一下资料,大概是说的第一人称游戏的比例都不能按照真实世界比例来,而是有所改变,这个需要结合视角的……三月起,学校开始上网课了,虽然不会很忙,但是我一定要在毕业前完成这款游戏啊啊啊啊啊啊啊啊!

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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由于国外院校专业与学校排名并不一致,如果不是特别关注,很可能忽略许多游戏专业见长的院校。……大学以市中心校园为基地,其它校园彼此间也不超过四分之一英,所有的研究生管理课程都在 Dudhope……如果承接了游戏公司项目,学生则要抱着为客户服务的心态,在沟通、协商之中完成项目制作

版本:Early Access


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